Константин Дьяченко/Unity Developer · Gameplay & Mobile

Больше четырёх лет работаю над геймплеем и интерфейсами, покупками и платформенными сервисами.

Настраиваю загрузку контента и сборки под iOS и Android, разбираюсь с производительностью. Проводил ревью кода и помогал разработчикам освоиться в проекте.

Telegram
4+ года коммерческого опытаC# и UnityiOS / AndroidМосква · удалённо, гибрид или офис по договорённости
Портфолио / 2026

01 / ПОРТФОЛИО

Избранные проекты.

Мобильные релизы, сетевая викторина и игры для интерактивного проектора. В каждом проекте рассказываю о своей работе.

Превью проекта Alien Apocalypse Survival
Мобильная игра · iOS / AndroidС декабря 2024 по февраль 2026

Alien Apocalypse Survival

Unity Developer / Technical Lead

В Softintermob отвечал за покупки, загрузку контента и сборки мобильной игры. Перевёл проект на Addressables, настроил Jenkins и организовал ревью кода в Unity-команде.

Addressables, сборки в Jenkins и ревью кода

Превью проекта KotikBox
Викторина для компании · Windows / WebGL

KotikBox

Личный проект · Unity Developer

Самостоятельно разработал сетевую викторину с общим экраном и пультами в браузере. Разделил игровое ядро, пульты и relay, добавил сохранение состояния и восстановление подключения.

Сетевой матч с восстановлением подключения

Превью проекта Интерактивная система Brainy Lab
Интерактивная система · Kinect V2С октября 2023 по октябрь 2024

Интерактивная система Brainy Lab

Unity Developer

Связал данные Kinect V2 с игровым полем в Unity. Реализовал калибровку и распознавание попаданий через OpenCV, разработал общее ядро и около 10 игровых режимов.

Распознавание попаданий и около 10 режимов

Превью проекта Easy Coloring for Toddlers 3+
Мобильная игра · iOSС сентября 2021 по июль 2022

Easy Coloring for Toddlers 3+

Unity Developer Intern / Junior Unity Developer

В Dankolab самостоятельно создал прототип и участвовал в разработке игры до публикации в App Store. Реализовал покупки и написал Python-скрипты для подготовки уровней.

Прототип, инструменты контента и участие в релизе

↗ / ГЕЙМПЛЕЙ И ИНТЕРФЕЙСЫ

Игры и прототипы.

Рисование в текстуру в Great Graffiti, боты в Chameleons, интерфейсы MergeTwo и ещё четыре игры. Внутри рассказываю, как устроены механики.

08 / проектов

02 / ОБО МНЕ

Чем могу помочь команде.

Константин Дьяченко

Моя основная работа связана с геймплеем. В мобильных играх занимался механиками и интерфейсами, затем взял на себя платформенные интеграции и сборки. В Alien Apocalypse работал и с кодом игры, и с процессами команды.

Мне интересны задачи, где приходится соединять несколько систем. В Brainy Lab связал данные Kinect с игровым полем на стене. В личном проекте KotikBox разрабатываю викторину с общим экраном, сервером и пультами в браузере.

Геймплей и общее ядро

В Brainy Lab разработал общую обработку ввода и распознавание попаданий. На этой основе собрал около 10 игровых режимов.

Brainy Lab

Интеграции и сборки

В Alien Apocalypse подключил покупки и SDK, перевёл контент на Addressables и настроил сборки через Jenkins.

Alien Apocalypse

Инструменты для контента

Для Easy Coloring написал Python-скрипты, которые автоматизировали подготовку и сборку уровней.

Easy Coloring
Технологии и инструменты

C# и Unity

C#UnityuGUIScriptableObjectAddressablesUnity ProfilerMemory Profiler

Код и командная работа

ZenjectUniRxOdin InspectorGit FlowCode ReviewTech DocsModular Architecture

Платформы и сервисы

iOSAndroidApp StoreGoogle PlayIAPPushwooshAdjustGameAnalyticsAds SDK

Сборки и автоматизация

JenkinsUnity Cloud CLIXcode BuildsBuild AutomationPython ScriptsContent Pipeline

Интерактивные системы

OpenCVKinect V2Computer VisionInteractive InstallationsJiraCross-functional Teams

03 / ОПЫТ

Опыт разработки.

Дек 2024 - Фев 2026

Softintermob LLC · Москва

Unity Developer / Technical Lead

В Alien Apocalypse Survival подключил покупки и платформенные сервисы, перевёл контент на Addressables и настроил сборки iOS и Android в Jenkins. Устранял утечки памяти, проводил ревью кода и готовил документацию для команды.

Окт 2023 - Окт 2024

Brainy Lab · интерактивные проекторы

Unity Developer

Разработал калибровку Kinect V2 и распознавание попаданий для игр с проектором. Собрал общее ядро и около 10 игровых режимов на его основе. Написал инструкции по настройке и использованию системы.

Авг 2022 - Май 2023

TapToFun · аутсорс мобильных игр

Unity Developer

Разрабатывал геймплей мобильных игр для заказчиков. Собирал интерфейсы и адаптировал их под разные экраны. Подключал рекламные SDK и аналитику, готовил сборки для iOS и Android и устранял конфликты интеграций.

Сен 2021 - Июл 2022

Dankolab · Новосибирск

Unity Developer Intern / Junior Unity Developer

Самостоятельно собрал прототип Easy Coloring, затем вместе с командой готовил игру к выпуску. Разрабатывал геймплей и UI, подключал покупки и аналитику. Написал Python-скрипты для подготовки и сборки уровней.

Образование

В 2024 году окончил бакалавриат по направлению «Информационные системы и технологии».

Новосибирский государственный архитектурно-строительный университет / Сибстрин

До 2022 года учился по направлению «Программная инженерия».

Новосибирский государственный технический университет, Новосибирск

04 / КОНТАКТЫ

Обсудим работу в вашей команде

Напишите, какую игру вы делаете и какие задачи хотите доверить разработчику. Связаться со мной можно по почте или в Telegram.