Константин Дьяченко/Unity Developer · Gameplay & Systems

Разрабатываю игры
и игровые системы на Unity.

Создаю геймплей и интерфейсы, проектирую архитектуру и оптимизирую мобильные проекты.

Работаю с подготовкой к релизу и платформенными интеграциями. Есть опыт технического лидерства.

Telegram
4+ года коммерческого опытаiOS / AndroidИгры и интерактивные системы
Портфолио / 2026

01 / ПОРТФОЛИО

Избранные проекты.

Игры и интерактивные системы, над которыми я работал. Мой вклад, инженерные решения и результаты.

Превью проекта Alien Apocalypse Survival
Мобильная игра · iOS / AndroidДекабрь 2024 — февраль 2026

Alien Apocalypse Survival

Unity Developer / Technical Lead

Развивал техническую часть мобильной игры: платформенные сервисы, загрузку контента и сборки. Автоматизировал сборочный процесс, работал с оптимизацией и техническими процессами Unity-команды.

Автоматизация сборок и загрузки контента

UnityiOS / AndroidAddressablesJenkins
Мой вклад и результаты
Превью проекта Интерактивная система Brainy Lab
Интерактивная система · Kinect V2Август 2022 — май 2023

Интерактивная система Brainy Lab

Unity Developer

Разработал техническую основу интерактивных игр с проектором и Kinect V2: калибровку, распознавание попаданий и модульное ядро. Создал около 10 игровых режимов, в которых физические действия игроков управляют происходящим на экране.

Около 10 режимов на общем ядре

Превью проекта Easy Coloring for Toddlers 3+
Мобильная игра · iOSСентябрь 2021 — июль 2022

Easy Coloring for Toddlers 3+

Unity Developer Intern / Junior Unity Developer

Самостоятельно разработал игровой прототип и участвовал в развитии проекта до публикации в App Store. Работал с механиками, интерфейсами и покупками. Написал Python-инструменты для генерации и сборки уровней.

От прототипа до мобильного релиза

02 / ОБО МНЕ

Как я работаю.

Константин Дьяченко

Я Unity-разработчик с опытом мобильных игр и интерактивных систем. Работаю с разными этапами разработки: от игровых механик и интерфейсов до платформенных интеграций, оптимизации и подготовки сборок. Помимо разработки, занимался технической документацией, code review и онбордингом. В проектах с техническим лидерством координировал Unity-направление и взаимодействие с другими участниками команды.

Игровые системы

Разрабатываю механики и интерфейсы, разделяю ответственность модулей и создаю общую основу для расширения проекта.

Brainy Lab

Мобильная разработка

Интегрирую покупки, аналитику и платформенные сервисы, работаю со сборками под iOS и Android.

Alien Apocalypse

Производительность и инструменты

Работаю с памятью и загрузкой контента, автоматизирую сборки и подготовку игровых материалов.

Easy Coloring
Технологии и инструменты

Unity / C#

GameplayUIMobile Games2D/3DAsync WorkflowsScriptableObjectAddressablesUnity ProfilerMemory Profiler

Архитектура и инструменты

ZenjectUniRxOdin InspectorGit FlowCode ReviewTech DocsModular Architecture

Mobile / SDK / платформы

iOSAndroidApp StoreGoogle PlayIAPPushwooshAdjustGameAnalyticsAds SDK

CI/CD и автоматизация

JenkinsUnity Cloud CLIXcode BuildsBuild AutomationPython ScriptsContent Pipeline

Дополнительно

OpenCVKinect V2Computer VisionInteractive InstallationsJiraCross-functional Teams

03 / ОПЫТ

Опыт разработки.

Дек 2024 - Фев 2026

Softintermob LLC · Москва

Unity Developer / Technical Lead

Работал над Alien Apocalypse Survival: платформенными интеграциями, Addressables и автоматизацией сборок iOS/Android. Занимался оптимизацией и техническими процессами команды: code review, документацией и онбордингом. Подробности и результаты — в кейсе проекта.

Окт 2023 - Окт 2024

TapToFun · аутсорс мобильных игр

Unity Developer

Разрабатывал гиперказуальные мобильные игры для внешних заказчиков: механики, игровые интерфейсы и адаптацию UI под разные устройства. Интегрировал SDK, рекламные сети и аналитику, работал со сборками iOS/Android и платформенными конфликтами.

Авг 2022 - Май 2023

Brainy Lab · интерактивные проекторы

Unity Developer

Создал техническую основу интерактивных игр: калибровку Kinect V2, распознавание попаданий и модульное ядро. Разработал около 10 режимов и подготовил материалы для пользователей и технических специалистов.

Сен 2021 - Июл 2022

Dankolab · Новосибирск

Unity Developer Intern / Junior Unity Developer

Самостоятельно разработал прототип и участвовал в подготовке мобильной игры к релизу. Работал с геймплеем, UI, покупками и аналитикой, написал Python-скрипты для генерации и сборки уровней.

Образование

Информационные системы и технологии · Бакалавриат, 2024. Перевёлся на заочную форму обучения.

Новосибирский государственный архитектурно-строительный университет / Сибстрин

Ранее учился: Программная инженерия · 2022 · Бакалавр.

Новосибирский государственный технический университет, Новосибирск

04 / КОНТАКТЫ

Ищете Unity-разработчика в команду?

Напишите о проекте и задачах. Обсудим, где мой опыт в игровых системах, мобильной разработке и технических процессах будет полезен вашей команде.