← Игры и прототипы

ПОРТФОЛИО / Мобильная игра

Chameleons.

Цветовая маскировка, проверка видимости и боты на NavMesh. Две игровые роли используют общие правила обнаружения и завершения раунда.

Моя рольGameplay Developer
ЗадачаВидимость и поведение ботов
Технологии
UnityC#NavMeshUniRx
Иллюстрация искателя и прячущихся персонажей Chameleons

Иллюстрация к проекту. Игровые кадры и видео находятся ниже.

Маскировка и поведение ботов

В Chameleons можно играть за прячущегося или искателя. Игрок либо скрывается на цветном поле, либо ищет персонажей, которые не успели замаскироваться.

Проверка видимости

Луч вниз определяет участок под персонажем. Совпадение цвета с поверхностью скрывает его, а несовпадение делает заметным. После короткой задержки на новом участке персонаж меняет цвет. Цвета самого поля тоже могут меняться при остановке искателя.

Обнаружение учитывает видимость цели, расстояние до неё и направление взгляда. Сектор перед искателем показывает область обзора. По мере поимки персонажей радиус обзора растёт.

Боты и раунд

Боты обеих ролей перемещаются по NavMesh и переключают состояния поведения. После подготовительного отсчёта запускается таймер раунда. Игра считает пойманных персонажей и проверяет условие победы для выбранной роли. Прогресс сохраняется локально.

Маскировка и поиск · Открыть видео

Ищете геймплейного разработчика?

Буду рад обсудить задачи вашей команды и рассказать о работе над играми.

Все игры и прототипы