ПОРТФОЛИО / Прототип мобильной игры
DIY Cleaning.
Многоэтапная обработка одежды с разными инструментами и учётом ошибок. Маска влажности и AsyncGPUReadback определяют прогресс сушки.

Иллюстрация к проекту. Игровые кадры и видео находятся ниже.
Очистка, стирка и сушка
DIY Cleaning объединяет очистку, стирку и сушку одежды в одном прототипе. Ошибки оставляют следы на ткани и влияют на итоговую оценку заказа.
Инструменты и ошибки
Для засохшей грязи, шерсти и пятен нужны разные инструменты. Щётка удаляет кусочки грязи, ролик собирает шерсть, а мыльная щётка очищает пятна и добавляет пену. Выбор участка приближает камеру и открывает панель инструментов.
Неподходящий инструмент не очищает ткань. Если продолжать тереть, он оставит повреждение. Выбор программы стирки также проверяется по типу вещи. Ошибка меняет цвет ткани и влияет на оценку этапа.
Маска влажности
Во время сушки влажные участки отмечаются в маске CustomRenderTexture. AsyncGPUReadback считывает её для обновления полосы прогресса. Если задержать инструмент на одном месте, на ткани появляется пятно, а этап считается неудачным.
Итог заказа
Оценки очистки, стирки и сушки определяют число звёзд. Чистая ткань и повреждения видны на одежде клиента. После завершения заказа счётчик уровня сохраняется, и начинается следующий цикл.
Видео.
01Скриншоты.
06Ищете геймплейного разработчика?
Буду рад обсудить задачи вашей команды и рассказать о работе над играми.





